Resultados correctos
Pronostica el marcador al final del tiempo reglamentario. Los autogoles cuentan.
Minuto del 1º gol
Si un partido se abandona una vez que se haya anotado el primer gol, todas las apuestas prevalecerán.
Si un partido se abandona antes de que se anote el primer gol, todas las apuestas aceptadas por bandas de tiempo completadas se considerarán perdedoras, y cualquier otra banda de tiempo, incluida la del tiempo de abandono se considerará como No participante.
Total de goles/Número de goles en el partido/Total de goles en vivo - Alternativo/2º tiempo - Goles
En caso de que se abandone un partido antes de que se jueguen los 90 minutos, se anularán todas las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.
Línea de gol - Tiempo extra - En vivo
Se aplicarán las reglas generales de la línea de gol, pero solo contarán los goles anotados durante el tiempo extra. Al comienzo del tiempo extra se considerará el marcador como 0-0.
Goles - Par/Impar
Si el partido acaba en empate 0-0, se determinará como un número par de goles. En el caso de los mercados de Equipo – Par/Impar, si el equipo en cuestión no ha anotado ningún gol, el mercado se determinará como un número par de goles. Si se abandona el partido, se anularán todas las apuestas a este.
Total de goles - Más de/Menos de
Pronostique si el total de goles de un partido será de menos o más de 2,5. Se anularán las apuestas en caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.
Goles - Total de minutos
Pronostique la suma de los minutos en los que se anotarán los goles del partido. Por ejemplo, los goles en el minuto 24, 51 y 59 serán igual a 134 minutos. Los goles anotados en el tiempo de descuento al final del primer tiempo cuentan como 45. Los goles anotados en el tiempo de descuento al final del segundo tiempo cuentan como 90. En caso de que hubiera alguna discrepancia sobre la hora de los goles, se tomará como definitiva la hora publicada por la Asociación de Prensa a afectos de la determinación de apuestas.
Si se abandona el partido, las apuestas se anularán a excepción de las ya determinadas. Por ejemplo, si se anotaron goles en los minutos 40, 45 y 60, y el partido se abandona a los 65 minutos, las apuestas por un total de 140 minutos o más serán ganadoras, mientras que las que pronosticaron una suma inferior se considerarán perdedoras.
Método del gol
- Tiro libre: el gol deberá anotarse directamente desde el tiro libre. Los remates desviados contarán a efectos de apuesta siempre que se otorgue el gol al jugador que haya pateado el tiro libre. También incluye goles anotados directamente con un tiro de esquina.
- Penal: el gol deberá anotarse directamente desde el penal, siempre que el anotador del gol sea el jugador que haya pateado el penal.
- Autogol: si el gol se declara autogol.
- Remate de cabeza: el último toque del jugador que anote el gol deberá ser con la cabeza.
- Remate: todas las demás formas de anotar un gol no incluidas arriba.
Anotará un gol de cabeza
El último toque del anotador debe ser con la cabeza. La determinación se definirá según Opta.
Anotará/Rematará desde fuera del área
El autor del gol deberá golpear el balón antes de que éste entre en el área de penal. La determinación se definirá según Opta.
Combinación de mercados de Rango de goles (Resultado / Rango de goles y Doble oportunidad - Rango de goles)
La selección debe incluir tanto el resultado correcto del partido (Resultado o Doble oportunidad) como el número total de goles del partido dentro del rango seleccionado para que el resultado ganador sea 'Sí'; o bien, el resultado correcto del partido (Resultado o Doble oportunidad) y el total de goles del partido fuera del rango seleccionado para que el resultado ganador sea 'No'.
Supremacía
Las apuestas sobre la supremacía en un conjunto de partidos (p. ej., mercado de goles locales contra goles visitantes) se anularán si uno o más de los partidos se abandonan.
Apuestas con hándicap (3 opciones), incluso apuestas en vivo
La determinación de las apuestas con hándicap se realizará, según las cuotas establecidas, tras aplicar el hándicap al resultado final.
Mercados de Margen de victoria
Se anularán las apuestas si un partido se abandona antes de que se completen los 90 minutos de juego.
Mercados de 1º tiempo - Margen de victoria: se anularán las apuestas si el partido se abandona antes del medio tiempo.
Mercados de 10 minutos - Margen de victoria: los goles tendrán que anotarse en del período especificado, por ejemplo, entre el 0:00 y el 09:59 para que se los considere en los primeros 10 minutos. El período de 10 minutos indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan.